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Les Règlements

Le bon fonctionnement du Royaume sur Globe-Trotter repose principalement sur le respect et la bonne volonté de ses auteurs. Les règles énoncées ci-dessous ne devraient pas être considérées comme des interdits absolus, qui briment la créativité et la liberté d'expression, mais plutôt comme des balises et des points de repère aidant à la bonne marche du groupe de création littéraire.

 

1. Respectez le décor de campagne.  C'est médiéval-fantastique, à l'image du Seigneur des Anneaux, de Lance-Dragon ou des Royaumes Oubliés.  Alors, évitez les turbolasers ou les frégates stellaires !

 

2. Écrivez lisiblement.  Utilisez des mots que tout le monde puisse comprendre et écrits de façon conventionnelle...  Autrement, ça risque d'être lourd !

 

3. Ne tuez pas les personnages des autres.  Comme dans les parties de Donjons & Dragons, certains y tiennent comme à la prunelle de leurs yeux.  Par conséquent, avant de les envoyer ad patres, c'est toujours mieux de demander la permission d'abord.

 

4. La toute-puissance et l'invulnérabilité ne sont pas permises.  Nos persos ne sont pas des dieux, sauf exception.  Veillez donc à ce que les vôtres aient tous leur talon d'Achille.

 

5. Évitez de modifier les textes des autres.  La suite de votre histoire ne vous plaît pas ?  La réécrire n'est pas la solution.  Adaptez-vous.

 

6. En tout temps, c'est le premier texte de suite qui sera considéré.  Quelqu'un a été plus rapide que vous sur le clavier?  Soyez bon prince, concédez-lui ce point et agencez votre suite en fonction de la sienne !

 

 

QUELQUES CONSEILS :

N'écrivez pas des histoires toutes préétablies à l'avance.  C'est le plaisir d'être étonné par la tournure du récit qui amène tant de gens sur le Royaume.  S'il n'y a plus de spontanéité et de liberté, autant écrire pour soi un roman !

 

Évitez d'impliquer tous les auteurs dans votre odyssée.  Les guerres à grand déploiement, comme toutes les quêtes à multiples héros, prennent souvent du temps à se... déployer.  Certains de vos confrères d'écriture risquent de se lasser d'attendre... et parfois même du récit en lui-même.  Alors, soyez humble et contentez-vous d'aventures simples; vous garderez ainsi l'intérêt de tous !