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Synnora
est une cité secrète, camouflée dans l'immensité des Monts Koyris.
Elle se dresse sur une colline arrondie, au cœur d'une vallée
extrêmement difficile d'accès, car profondément encaissée et
disposant de versants très abrupts. Un seul sentier escarpé
permet de s'y rendre et il est magiquement protégé contre toute
intrusion, alors qu'un sort d'illusion dissimule la vallée à toute
prospection, même aérienne. Cette ville est restée à
l'écart du monde pendant des siècles et rares furent ceux qui ont eu
la chance d'y pénétrer.
Essentiellement
peuplée de 7000 Sindar, gouvernée par la sculpturale reine Axelle,
cette cité fut la première à être fondée sur le territoire de
Highfolk, selon le modèle en cours dans les Terres de l'Ouest.
C'était alors une époque trouble où les suppôts de Melkor
pourchassaient les elfes sans trêve. Voilà qui explique la situation
isolée de la ville et les formidables fortifications qui la cernent.
Toutefois, tout ce déploiement de précautions n'a su empêcher ses
fondateurs de lui insuffler leur génie artistique. La ville
offre un panorama scintillant à couper le souffle, ses hautes
murailles étant faites de quartiers de quartz laiteux, ses maisons
recouvertes d'albâtre et ses rues pavées de cristal, tandis qu'au
sommet de la colline trône un magnifique palais surmonté d'un phare
d'or et d'argent dédié à la déesse Varda et dont, la nuit venue,
la lumière suffit à éclairer tous les quartiers.
Malgré
sa splendeur architecturale, de nombreuses habitations de Synnora sont
désormais désertes. En effet, la ville fut bâtie pour trois fois
plus d'elfes qu'il y en a maintenant et sa population diminue
lentement, les naissances n'assurant plus un renouvellement suffisant.
Les elfes mâles sont devenus rares et la protection de la cité est
assurée par un corps d'élite féminin. Ce régiment a été baptisé
les Amazones de Varda. Ce sont des cavalières et des monteuses
d'hippogriffes revêtues d'une fine armure en mithril, avec pour
équipement martial une lance d'argent ainsi qu'une longue épée
enchantée.

Dans
les Royaumes, les Sindar sont réputés être les plus nobles et les
plus secrets des Premiers-Nés. À cause de leur obsession à
préserver la pureté de leur sang, ils se sont toujours battus pour
leurs idéaux originels. Ils vivent habituellement retirés du
monde après y avoir effectué la tâche qu'ils s'étaient assignée,
à savoir s'assurer que le monde s'orientait vers le bien. Pour tout
dire, ils ne s'arrachent à leurs montagnes que lorsqu'il s'agit de
sauver (une fois de plus) les races inférieures d'un mal puissant. Ce
sont les elfes les moins tolérants à l'égard des autres races et
ils se donnent beaucoup de mal pour s'en tenir à l'écart, leurs
confrères elfiques y compris. Seuls les plus puissants mages des
autres espèces sont autorisés à pénétrer dans leurs citadelles
montagnardes, et encore y sont-ils accueillis avec suspicion.
En
temps normal, les elfes gris dissimulent l'entrée de leurs villes à
l'aide de puissants sortilèges et Synnora n'échappe pas à cette
règle. Au cœur de leur verdoyante vallée, les Sindar
indigènes ont remodelé magiquement le paysage de leur verdoyante
vallée afin de le rendre plus hospitalier. De nombreuses chutes
d'eau, issues de la fonte de glaciers millénaires, ont été
façonnées et ensorcelées afin qu'elles produisent une étrange
mélodie. Chez les autres races, cette musique fonctionne comme un
sort de charme. Tous ceux qui l'écoutent sans se prémunir ne peuvent
plus rien faire d'autre que de rester là. Ils finissent par oublier
de s'alimenter et meurent d'inanition. Les seuls moyens pour contrer les
effets de ces sonorités envoûtantes consistent à lancer un sort de
silence, à chanter ou jouer un air qui domine le bruit de fond ou
encore à réussir à éloigner suffisamment la victime pour la
soustraire à l'enchantement. Cette ultime protection a
contribué à rendre la ville pratiquement inviolable par les étrangers
jusqu'à ce jour.
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