Les Royaumes
 

 

Highfolk

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Informations Générales

 

Synnora est une cité secrète, camouflée dans l'immensité des Monts Koyris. Elle se dresse sur une colline arrondie, au cœur d'une vallée extrêmement difficile d'accès, car profondément encaissée et disposant de versants très abrupts.  Un seul sentier escarpé permet de s'y rendre et il est magiquement protégé contre toute intrusion, alors qu'un sort d'illusion dissimule la vallée à toute prospection, même aérienne.  Cette ville est restée à l'écart du monde pendant des siècles et rares furent ceux qui ont eu la chance d'y pénétrer.  

 

Essentiellement peuplée de 7000 Sindar, gouvernée par la sculpturale reine Axelle, cette cité fut la première à être fondée sur le territoire de Highfolk, selon le modèle en cours dans les Terres de l'Ouest.  C'était alors une époque trouble où les suppôts de Melkor pourchassaient les elfes sans trêve. Voilà qui explique la situation isolée de la ville et les formidables fortifications qui la cernent. Toutefois, tout ce déploiement de précautions n'a su empêcher ses fondateurs de lui insuffler leur génie artistique.  La ville offre un panorama scintillant à couper le souffle, ses hautes murailles étant faites de quartiers de quartz laiteux, ses maisons recouvertes d'albâtre et ses rues pavées de cristal, tandis qu'au sommet de la colline trône un magnifique palais surmonté d'un phare d'or et d'argent dédié à la déesse Varda et dont, la nuit venue, la lumière suffit à éclairer tous les quartiers.  

 

Malgré sa splendeur architecturale, de nombreuses habitations de Synnora sont désormais désertes. En effet, la ville fut bâtie pour trois fois plus d'elfes qu'il y en a maintenant et sa population diminue lentement, les naissances n'assurant plus un renouvellement suffisant. Les elfes mâles sont devenus rares et la protection de la cité est assurée par un corps d'élite féminin. Ce régiment a été baptisé les Amazones de Varda. Ce sont des cavalières et des monteuses d'hippogriffes revêtues d'une fine armure en mithril, avec pour équipement martial une lance d'argent ainsi qu'une longue épée enchantée. 

 

 

Dans les Royaumes, les Sindar sont réputés être les plus nobles et les plus secrets des Premiers-Nés. À cause de leur obsession à préserver la pureté de leur sang, ils se sont toujours battus pour leurs idéaux originels.  Ils vivent habituellement retirés du monde après y avoir effectué la tâche qu'ils s'étaient assignée, à savoir s'assurer que le monde s'orientait vers le bien. Pour tout dire, ils ne s'arrachent à leurs montagnes que lorsqu'il s'agit de sauver (une fois de plus) les races inférieures d'un mal puissant. Ce sont les elfes les moins tolérants à l'égard des autres races et ils se donnent beaucoup de mal pour s'en tenir à l'écart, leurs confrères elfiques y compris. Seuls les plus puissants mages des autres espèces sont autorisés à pénétrer dans leurs citadelles montagnardes, et encore y sont-ils accueillis avec suspicion. 

 

En temps normal, les elfes gris dissimulent l'entrée de leurs villes à l'aide de puissants sortilèges et Synnora n'échappe pas à cette règle.  Au cœur de leur verdoyante vallée, les Sindar indigènes ont remodelé magiquement le paysage de leur verdoyante vallée afin de le rendre plus hospitalier. De nombreuses chutes d'eau, issues de la fonte de glaciers millénaires, ont été façonnées et ensorcelées afin qu'elles produisent une étrange mélodie. Chez les autres races, cette musique fonctionne comme un sort de charme. Tous ceux qui l'écoutent sans se prémunir ne peuvent plus rien faire d'autre que de rester là. Ils finissent par oublier de s'alimenter et meurent d'inanition. Les seuls moyens pour contrer les effets de ces sonorités envoûtantes consistent à lancer un sort de silence, à chanter ou jouer un air qui domine le bruit de fond ou encore à réussir à éloigner suffisamment la victime pour la soustraire à l'enchantement.  Cette ultime protection a contribué à rendre la ville pratiquement inviolable par les étrangers jusqu'à ce jour.