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AULË:
Seigneur Forgeron et maître de tous les arts reliés au travail,
surnommé le semeur de merveilles. Dieu de la terre, du feu et de
toutes les substances dont Arda est composée, incluant les métaux
et les pierres précieuses, Aulë apparaît comme un solide forgeron
rougeaud possédant un marteau colossal, ainsi qu'une forge et une
enclume à l'aide desquelles il travaille tous les matériaux de la
terre, façonnant armes, armures et toutes sortes d'objets
précieux. Il est le patron et le protecteur des forgerons, des
artificiers, des chaudronniers, des alchimistes, des maçons, des
mineurs, des orfèvres, de la construction et de l'artisanat. Sa
compagne est Yavanna.
ESTË:
La Douce Dame de la Tranquillité. Déesse de la paix, du sommeil,
du repos, de la guérison, et de tous les endroits calmes. Elle
soigne tous les maux et toutes les fatigues. Elle enseigne à ses
fidèles la connaissance des plantes qui peuvent procurer le
sommeil, l'apaisement et la guérison. On dit que lorsqu'elle se
trouve à un endroit, aucun coup ne peut être donné et nul à ne
peut ressentir de la colère. Selon certaines légendes, plusieurs
guerriers ont renoncé à porter les armes après avoir campé près
de l'un de ses sanctuaires. Elle est la patronne et la protectrice
de tous ceux qui sont de nature pacifique. Estë est la compagne d'Irmo.
IRMO
:
Seigneur des Rêves et Maître des Visions. Dieu du charisme, de
l'inspiration, de l'éloquence, de la littérature, de la peinture,
de la musique, des chansons et de la poésie, Irmo apparaît sous
les traits d'un elfe beau, jeune et charismatique, ayant des traits
réguliers et une belle voix. Il se manifeste généralement comme
une musique entêtante ou une lumière venant auréoler un
chansonnier ou
un conteur en pleine inspiration. Il est le patron et le protecteur
des bardes, des ménestrels, des musiciens, des écrivains, des
peintres et de tous ceux qui cherchent des idées, car on dit
qu'il fournit à des fidèles des inspirations soudaines. Il est le
frère cadet de Namo et de Nienna, et son épouse est Estë.
MANWË:
Seigneur du Souffle d'Arda. Dieu de l'air et des vents, des nuages,
du tonnerre et de la foudre, Manwë est toujours vigilant et attentif.
Son regard et sa voix voyagent avec les bourrasques, traversant les brumes les
plus épaisses et l'obscurité la plus profonde. Il n'est jamais
surpris et anticipe la plupart des événements grâce à son
intelligence et à son sens de l'observation. Il est le patron et le
protecteur des gardiens, des messagers et de tous ceux qui aiment ou
redoute le vent. Sa compagne est Varda.
NAMO:
Seigneur de Mandos et Grand Juge des Valar. Dieu des oracles, de la
connaissance, de la justice, du jugement et de la mort naturelle. Il
est le gardien de la Maison des Morts dans les "Limbes",
et il convoque tous ceux qui sont tués. Il n'oublie rien et
connaît toutes les choses à venir, sauf ce qui est resté du
domaine d'Ilúvatar. Il est aîné de Irmo et de Nienna, et sa
compagne est Vaïrë.
NESSA-ELISTRAÉE:
La Dame aux pieds agiles. Nessa est la Déesse de la danse, de la joie, de
l'insouciance, du bonheur, de la chance et de la bonne fortune, du
commerce, de l'habileté, de l'hospitalité et de la fécondité.
Elle affectionne les cerfs et les biches qui la suivent dans les
régions sauvages de "Gladsheim", où elle peut les
distancer, rapide comme une flèche, les cheveux au vent. On la
dépeint comme une jeune elfe sensuelle, dansant avec insouciance
sur des gazons éternellement verts. Celles qui cherchent un époux
prieront Varda, mais celles qui veulent des enfants adoreront Nessa,
car la fécondité est son domaine. Nessa est l'épouse de Tulkas.
Dans le monde d'Ombreterre, Élistraée ne serait qu'un autre aspect de
cette Valie. La Vierge Noire,
Déesse des Elfes Noirs d'alignement bon, de la musique, de la
danse et du chant nocturne, y serait dépeinte sous la
forme d'une drow évoluant nue sous les étoiles.
NIENNA:
La Dame de la sagesse, des pleurs et des lamentations. Déesse de la
sagesse, de la souffrance, du deuil, de la tristesse et du chagrin,
Nienna ne pleure pas pour elle-même, mais pour toutes les souffrances
et les blessures de la terre. Ceux qui l'écoutent apprennent la
compassion, la pitié et l'espoir. Elle redonne de la force à
l'esprit de ceux qui se sentent désespérés et change leurs
chagrins en sagesse. Nienna est la sœur d'Irmo et de Namo, et elle
vit seule dans son palais, situé près de celui de son frère Namo,
dans les "Limbes".
OROMË:
Seigneur des Forêts. Oromë est le dieu de la nature, des animaux, des chasseurs
et des dresseurs de monstres et des bêtes féroces. Nahar est le
nom de son cheval, blanc sous le soleil et la nuit d'un argent
étincelant. Il est le patron et protecteur des créatures
sylvestres, de tous les animaux normaux, des bûcherons, des
rôdeurs des bois et de tous ceux qui aiment la forêt. Il est le
frère de Nessa et sa compagne est Vanna.
TULKAS:
Seigneur de la Guerre. Dieu de la force, de la chasse, des jeux de
forces, des actions d'éclat, de la vaillance au combat et de la
guerre, Tulkas est toujours à rire, qu'il joue ou qu'il combatte un
ennemi. C'est lui qui vint en dernier sur Arda pour aider ses pairs
à combattre Melkor et il dépasse tous les Valar en force et en
action d'éclat. Il aime la lutte, les joutes et les tournois.
Toutefois, Tulkas ne monte jamais à cheval, car il va plus vite que tout ce qui court
sur la terre. Il a des cheveux et une barbe dorés, le teint halé,
et a toujours les armes à la main. Il est le patron et le
protecteur des tournois, des guerriers, des gladiateurs et de tous
ceux qui combattent loyalement. On dit que ceux qui meurent en
combattant sont accueillis par Tulkas. L'épouse de Tulkas est Nessa,
la soeur d'Oromë.
ULMO:
Seigneur des Eaux. Dieu des eaux douces et salées, ainsi que de
toutes les créatures marines, Ulmo est le patron et protecteur des pêcheurs, des marins et de tous ceux qui naviguent
sur les eaux. Ulmo vit seul avec ses nombreuses servantes, son
palais est situé dans les plus profonds abysses sous les océans.
VAÏRË:
La Dame Fileuse. Déesse du destin, des mystères, des sciences, de
la magie, du temps et des événements. Elle tisse sur une grande
toile tous les événements de tous les temps. La Déesse est une
manifestation de l'équilibre cosmique, on dit qu'elle se manifeste
afin que s'accomplisse le destin des elfes et pour redresser les
grandes iniquités. Elle délivra les premiers enseignements ayant
ouvert les forces appelées "magie" aux habitants d'Arda.
Elle est la patronne et la protectrice de tous les magiciens, des
scientifiques, des inventeurs et de tous ceux qui croient au destin.
Elle réside à Mandos avec son époux Namo.
VANNA:
La toujours jeune, Vanna est la sœur cadette de Yavanna et la
compagne d'Oromë. Elle est la Déesse du Printemps, de la
naissance, de l'aube, de la vitalité, de la jeunesse, du
renouvellement et des cycles la Vie. Les fleurs se dressent sur son
passage, elles s'ouvrent sous son regard, et les oiseaux chantent
pour l'accueillir.
VARDA-SEHANINE:
Sehanine est le nom que les Eldar ont donné à Varda dans leur
langage. Elle est la Dame de la Lune et des Étoiles. Déesse des
astres de la nuit, de la conception, de l'amour, de la beauté et de
la passion, Varda guide ceux qui cherchent leur chemin dans la nuit, comme
les navigateurs ou ceux qui se sont perdus en forêt. Les enfants
nés par une nuit de pleine lune possèdent souvent des capacités
magiques. Les lycanthropes qui apprécient leur condition adorent
généralement Varda. La promenade
nocturne en solitaire ou en amoureux est l'occasion rituelle de
rendre grâce à Varda. Elle est la plus belle de toutes les
déesses, on la représente comme une rouquine magnifique, aux
charmes incroyables. Varda est la compagne de Manwë.
YAVANNA:
Terre-Mère ou Reine de la Terre. Déesse de l'agriculture, de la
pluie, de l'évolution, de la croissance des arbres et de toutes les
plantes, Yavanna est vénéré comme une force de la terre et
de la nature, non comme la terre elle-même qui est du domaine de
son conjoint Aulë, ni comme sa sœur cadette Vanna qui représente
les cycles de la vie. Elle est celle qui fait croître tous les
végétaux. C'est la patronne et la protectrice des
paysans et des jardiniers; on peut retrouver son empreinte partout
où les hommes cherchent à faire fleurir. La neutralité précieuse de
son être est nécessaire à la conservation de l'équilibre de la
nature.

MELKOR-CYRIX:
Le Noir Seigneur. Melkor est le démon des ténèbres, des querelles, de la peur,
de la haine, de la tyrannie, de la corruption, des maléfices, de la
maladie, des meurtres et de la tromperie. Même si le Noir Seigneur
est emprisonné dans les Ténèbres au-delà du monde, et qu'il
n'est plus considéré comme un Valar, les Maïars qu'il a corrompus
à sa cause sont encore très actifs. Les légendes le représentent
avec une main gelée aux ongles noirs et des yeux terrifiants
remplis d'une haine ardente.
LOLTH:
Lolth
est une déesse cruelle et capricieuse, dont beaucoup pensent
qu'elle est folle. Elle adore mettre en concurrence mortelle ses
adorateurs, afin que les plus forts, retors et cruels survivent pour la
servir. Lolth rôde souvent dans les Royaumes, apparaissant en réponse
aux rituels des prêtresses drows, et faisant tout le mal qu'elle
peut aux ennemis de ses protégés. Secrètement, elle veut être vénérée
par les humains et les elfes de la surface, et voyage
quelques fois dans leurs communautés, murmurant ce que le pouvoir
de Lolth peut apporter
VHAERAUN:
Vhaeraun
est le dieu du vol et du développement des objectifs, des intérêts
et de la puissance des drows à la surface. Il est également le
patron des hommes drows opposés au matriarcat de Lolth, enseignant
que les femmes ne sont pas supérieures aux hommes. Il pense que les
elfes noirs devraient travailler avec les autres races elfes pour un développement
commun, mais il reste contre tout association avec les duergars,
les svirfnebelins ou les autres races naines ou gnomes. Les humains
et les petites-gens peuvent être tolérés. Vhaeraun est beau, voire
vaniteux, et n'oublie pas les affronts, ni les duperies.
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