Les Royaumes
 

 

Highfolk

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Information Générale

 

Superficie : 360,000 km2 Environnement : Forêts, Montagnes
Population : 85,000 (Hauts-Elfes) Type de Gouvernement : Monarchie élective
Race(s) : Elfes, Nains Armée : 7,500 hommes
Capitale : Quïris Flotte :

Aucune

Autres Villes :

Laïlath, Minas Nandor

Principaux cours d'eau :

Rivière des Pleurs

Langue(s) : Haut-Elfique, Sindarin, Khûzdul Climat : Océanique, Continental
Ordres ou organisations connues : El Brigantae, Les Amazones de Varda Secteurs économiques dominants :  Aucun
Religion(s) :  Culte des Valar Alignement : Chaotique Bon
Alphabet(s) :  Tengwar, Cirths Héros célèbres : Multiples
Lieu(x) historique(s) ou réputé(s) : Le Palais Royal, Le Temple de Manwë, Laïlath... Personnage(s) ou autorité au pouvoir : Le roi Sûl 1er

 

 

Situation Géographique

 

La nation de Highfolk est située au nord du Royaume Globe-Trotter et possède une superficie comparable à ce dernier pays, soit environ 600 kilomètres du nord au sud et pratiquement autant d’est en ouest.  Cette contrée est bordée à l'ouest par la Mer du Valarion, avec des côtes très accidentées, parsemées de récifs et des falaises abruptes, atteignant souvent jusqu’à 150 mètres de hauteur et n’offrant aucun endroit où pourrait accoster un navire. Ses autres frontières touchent au Rusland au nord et à l'Empire Noir à l'est.

 

Les terres des Haut-Elfes sont constituées principalement d'une vaste forêt prédominante en vieux chênes où foisonnent une flore et une faune tout à fait exceptionnelles; des landes sauvages où poussent des arbres fruitiers que l'on ne retrouve nulle part ailleurs dans les royaumes humains environnants.  Il s'y trouve aussi de petites vallées fertiles où croissent des plantes utilisées soit pour la consommation alimentaire, soit pour la confection de diverses potions ou la fabrication du lembas, le pain de route elfique.  Ce territoire compte aussi son lot de collines et des montagnes où sont puisés des métaux utiles, ainsi qu'un grand marais où vont parfois se cacher des créatures indésirables.

 

 

Situation Politique

 

 

Actuellement dirigée par Sûl 1er, la monarchie des elfes de Highfolk n’est pas héréditaire, et il n'est pas non plus nécessaire d'appartenir à la noblesse elfique pour accéder au trône. Le processus de sélection d’un nouveau souverain s'avère souvent très long et assez complexe, mais en résumé, le candidat, dont le nom a été retenu par le Conseil des Sages du précédent monarque, doit brandir le Sceptre de Sagesse avant de pouvoir être couronné. Comme c'est un objet magique et qu'il a sa propre force de volonté, l'aspirant pourrait être foudroyé sur le coup, si jamais l'artéfact le rejetait et ne le considérerait pas comme suffisamment noble de cœur pour porter la couronne. La seule idée d'avoir à traverser cette épreuve effraie bien des candidats potentiels.

 

Les Hauts-Elfes valorisent énormément leur liberté personnelle et leur société reflète bien cet aspect. Séparés en communautés indépendantes qui dépassent rarement les 200 individus, ces groupes reconnaissent l’autorité d’un seigneur elfe qui doit allégeance à un roi ou une reine qui gouverne symboliquement tout le pays. Ce souverain fédérateur est habituellement entouré d’un Conseil des Sages qu’il a lui-même choisi. Bien que les lois et les contraintes sociales imposées par la nation sont minimes en comparaison avec celles des humains, et sans commune mesure avec celles des nains, ce royaume est néanmoins désigné comme étant Chaotique Bon. 

 

 

Secteurs d'Activité Économique

 

Étant donné qu'ils vivent en harmonie avec la nature, les habitants de Highfolk sont autosuffisants et n'ont aucun mal à trouver de quoi se nourrir lorsqu’ils se trouvent en leur contrée. D'autre part, ils produisent des vêtements de la première qualité, de la musique d’une rare beauté, et de brillants poèmes. Pour eux, le gibier est toujours abondant et la terre fertile. Ils fabriquent eux-mêmes leurs armes, leurs armures et de nombreux autres objets d’artisanat. 

 

En fait, le phénomène de vouloir amasser de l’argent se retrouve presque uniquement chez les elfes qui ont eu de nombreux contacts avec les humains, où la monnaie est utilisée pour les échanges commerciaux. À cette fin, à la frontière sud de Highfolk, il existe un petit village, un lieu de rencontre et de commerce entre les elfes et les humains. Ce village s'appelle Minas Nandor.

 

 

La Capitale

 

 

C'est au sud du pays que se trouve Qüiris, la capitale de Highfolk. Bâtie selon les coutumes ancestrales des Hauts-Elfes, elle ne contient que peu de bâtiments de pierre, ses résidents préférant vivre dans la forêt en construisant leurs maisons très haut au-dessus du sol, dans les plus puissants et les plus anciens arbres. Les plus bas niveaux de la cité se trouvent à près d’une dizaine de mètres au-dessus du sol, de sorte que des intrus appartenant à d’autres races pourraient se trouver au beau milieu de Qüiris, sans même s’en apercevoir. 

 

Les différentes superpositions sont reliées entre elles par un réseau de cordes et d’échelles, et il y a même des poulies et des plates-formes élévatrices afin d’aider les visiteurs à se déplacer dans les arbres. Les maisons sont entourées de rambardes et de balcons afin d’empêcher quiconque de tomber au sol accidentellement.

 

 

Langage et Croyances

 

Comme bien d’autres, le langage des Hauts-Elfes est en constante évolution et le dialecte parlé actuellement en Highfolk est bien différent de celui usité dans les Terres de l’Ouest, un lieu aujourd’hui appelé l’Éternelle Rencontre, ou de celui du Malindor. Omis les elfes gris de Synnora, rare sont ceux parmi le Haut-Peuple qui savent encore parler l’ancien Sindarin, et plus rare encore sont ceux qui sont capables de le lire et de l’écrire. Aujourd’hui, le langage parlé par les Hauts-Elfes de Highfolk est un dialecte qui tire ses racines d’un mélange de Quenya et de Sindarin.

 

Selon les elfes, au début, il n'y avait qu'Ilúvatar, le Père Universel qui a toujours existé. Par une émanation de sa pensée, il créa d'abord des archanges qui furent appelés Ainur, "les bénis". Avec ces derniers, vinrent aussi les Maiar, les anges, qui étaient en quelque sorte leurs aides et leurs serviteurs.  Ils étaient de même nature qu’eux puisqu'eux aussi avaient été engendrés de la pensée du créateur de toute chose. Ensuite, Ilúvatar entreprit d'instruire ses premiers enfants par la musique, inspirant aux Ainur un chant si beau et si pur qu'il aurait servi d'inspiration à la création du monde. 

 

Les Hauts-Elfes sont donc polythéistes. Ils ont une croyance profonde voulant que lorsqu’ils choisissent de quitter ce monde, ils s’en vont dans l’Arvanaith (Valinor), un lieu de pure beauté naturelle dissimulé à tous sauf à ceux de leur race. Chaque elfe peut espérer y accéder après son départ des royaumes temporels, car il n'existe que bien peu de façons d'en être écarté : l'attaque de certains zombies, le suicide, le fait de mourir dans un endroit non naturel ou bien d'autres circonstances extraordinaires pouvant aller jusqu’à effacer totalement une existence. Les corps des malheureux ayant connu une véritable mort sont généralement inhumés sur un bûcher flottant sur le Lac-des-Pleurs afin d'éviter que des esprits malveillants tentent de s'en emparer pour en faire des morts-vivants.

 

 

Les Forces Militaires

Les Archers-Chasseurs constituent le noyau de l'armée des elfes. Ils sont généralement considérés comme des combattants prudents sachant utiliser tous les avantages du terrain. L'une des particularités des archers-chasseurs réside dans leur habileté à circuler dans la forêt en restant parfaitement silencieux et invisibles. Ce sont des éclaireurs chevronnés, des experts en camouflage, ainsi que des maîtres dans l'art de disposer des pièges et de tendre des embuscades. Chaque compagnie d'Archers-Chasseurs compte aussi dans ses rangs des sorciers de guerre et une escouade d'une dizaine de maîtres-chiens avec leurs cooshees. La plupart de ces guerriers elfes portent des cottes de mailles qui sont plus légères et moins encombrantes que les plastrons de cuir, tout en étant aussi solides que des armures de plates. 

 

La Garde Royale forme l'élite de l'armée de Highfolk. Ce sont des soldats de carrière, des vétérans ayant une discipline irréprochable. Ces anciens combattants ont plus de 250 ans de service et ont connu plusieurs fois la gloire des combats. Ils sont si disciplinés, qu'alignés sur une seule ligne en marchant d'un même pas, on ne voit qu'un seul elfe. Ces soldats, en plus d'être tous d'excellents archers, sont des spécialistes du combat à l'épée longue. Le rôle principal de la Garde Royale est de défendre le château de Quïris et de protéger le Roi.

 

 

Lieu(x) Notable(s)

 

LE PALAIS ROYAL DE QUÏRIS

C'est le haut lieu décisionnel du royaume. Il est pratiquement impossible à trouver dans la forêt, si on n'en connaît pas la localisation exacte. Ainsi, vu de l'extérieur, que ce soit en les survolant ou passant à côté, tant que l’on entre pas dans la zone protégée, la cité de Qüiris et le siège du pouvoir sont camouflés par une puissante illusion qui fait croire à ceux qui les regardent à distance qu’il n'y a que des étendues boisées à ces endroits.


 

MINAS NANDOR

Ce petit village est le lieu de rencontre et de commerce entre les elfes de Highfolk et les humains du sud. Le seigneur des lieux n'est qu'un tout petit garçon du nom de Cynthar The Gnomish, le fils de la princesse Kalachell Konoreth et de son époux humain Davis The Gnomish. Ce fief, lui fut accordé au moment de son baptême par le roi Argentas. Il comprend le village lui-même, ainsi qu'un territoire de vingt kilomètres de profondeur à partir de la frontière sud de Highfolk jusqu'aux montagnes.  En attendant que le demi-elfe atteigne sa majorité, c'est le mage Eloi LeBlanc qui exerce l’autorité en tant que gouverneur de l'endroit. 


 

LAÏLATH:

Les villages des Hauts-Elfes sont habituellement des endroits paisibles, où les habitants veillent les uns sur les autres et forment des milices locales pour se protéger des intrus. Ces agglomérations sont bien cachées et défendues. En plus d'un grand nombre de poste d'observation et de pièges disposés autour des habitations, plus de la moitié des communautés elfes locales entraînent des animaux à agir comme gardien. D'ailleurs, les armes qu'utilisent leurs maîtres servent autant à se défendre contre les créatures hostiles que pour chasser le gibier. 

 

Le plus connu de ces villages est Laïlath, une petite localité du nord du pays qui est suspendue entre les troncs colossaux de vertigineux séquoias.  Autrement que par la voie des airs, il est impossible d'accéder à ses hautes plates-formes sans l’aide d’une nacelle tractée par des cordes de chanvre, dont l'accès est sévèrement gardé. La destinée des habitants de Laïlath est conduite par le patriarche Arador, membre de l’illustre famille des Minhiriath. 


 

LE LAC DES PLEURS

Le lac des Pleurs fut ainsi nommé à cause des grands saules pleureurs qui en font sa beauté. C'est aussi l'endroit où la plupart des elfes inhument le corps des êtres chers qui les ont précédés vers l'Arvanaith. Selon le rituel d'inhumation des elfes, le corps du défunt est déposé sur un bûcher flottant que l'on pousse ensuite au milieu du lac après l'avoir allumé.


 

LE MARAIS DES OMBRES

À Highfolk, il est un endroit que tous évitent, car son nom évoque la mort, pire l'absence de vie. On fait bien sûr allusion du Marais des Ombres! Il n'est pas rare d'y rencontrer des orques et des gobelins, ces créatures vicieuses, paresseuses et malfaisantes semblant avoir choisi cet endroit de préférence à tous les autres, probablement parce que les elfes ne s'y aventurent jamais.


 

LE TEMPLE DE MANWË

Si l'on ne devait visiter qu'on seul endroit à Highfolk, il ne faudrait absolument pas manquer de se rendre au temple dédié à Manwë, le roi des Valar. Sa monumentale splendeur architecturale rappelle le passé glorieux des elfes de Highfolk, du temps où ils formaient encore une puissante nation. À lui seul, le grand escalier menant au sanctuaire est un chef d'œuvre architectural. Malheureusement, il n'y a jamais rien de parfait. Les roses ont leurs épines…  Ainsi, le Temple de Manwë a le vieux grincheux Tarorod Hithtum comme Grand-Prêtre.


 

LE TEMPLE DE SÉHANINE

Le premier établissement de Qüiris fut enseveli sous les décombres des suites d'une guerre entre les elfes et les humains. De tous ces vestiges, seul le temple de Séhanine, la Valië de la lune, a subsisté. Pourquoi ?  Parce que l’endroit est protégé par un puissant sortilège qui empêche quiconque de commettre un geste de violence à l’intérieur du territoire délimité par le temple.


 

LE SANCTUAIRE DRUIDIQUE

Le lieu où se manifestent le plus les "esprits de la forêt". Lorsqu'ils ne s'animent pas d'eux-mêmes, la Dame de la Forêt a le pouvoir de les invoquer.  Alors, gare à ceux qui endommagent les bois, les terribles Trents, ces arbres qui marchent, ne sont pas qu'une légende! Dans une vallée de cette région, au sud des montagnes, se trouve la cabane qui sert de quartier d'hiver au rôdeur Doriath Menegroth. Une rumeur persistante veut que le grand chêne, situé à proximité de sa cabane, soit l'Arbre Sacré où habite la Grande Druidesse

 

 

Informations Complémentaires

 

 

De par leur nature, les elfes de Highfolk sont peu pressés et ils paraissent disposer de tout leur temps lorsqu’ils se déplacent dans leur forêt. Il n’est surtout pas question pour eux de meurtrir les arbres en coupant les branches basses pouvant désarçonner des cavaliers qui auraient la témérité de s’y aventurer à cheval. D’ailleurs, lorsque les Hauts-Elfes doivent se déplacer rapidement sur de longues distances, ils utilisent plutôt des hippogriffes qui permettent de survoler leur vaste territoire.

 

Au temps du premier règne du Roi Davis dans le Royaume de Globe-Trotter, un courtisan humain demanda un jour à son épouse elfe, Dame Kalachell Konoreth, comment les elfes s'y prenaient pour se distinguer entre eux. Selon les observations de cet homme, les résidents de Highfolk disposaient tous d'un teint très pâle, de la couleur de la crème fraîche, ils ne bronzaient jamais, avaient tous de petites oreilles pointues et les mâles étaient imberbes, de sorte qu'à ses yeux, ils étaient tous semblables.

 

Du tac au tac, avec un sourire ironique, Dame Kalachell lui avait répondu que les elfes s'y prenaient de la même façon que les humains pour se reconnaître. Ils paraissant simplement plus délicats et leurs traits de figure plus finement ciselés.  La reine lui avait aussi fait remarquer que majorité des siens avaient peut-être des cheveux blonds et des yeux bleus, mais qu'il y en avait aussi parmi eux qui disposaient d'une tignasse argentée avec des prunelles de couleur ambre, alors que d'autres affichaient une toison plus sombre, du châtain clair au noir corbeau, avec un regard d'un vert intense.