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Superficie
: |
360,000 km2 |
Environnement
: |
Forêts,
Montagnes |
Population
: |
85,000
(Hauts-Elfes) |
Type
de Gouvernement : |
Monarchie
élective |
Race(s)
: |
Elfes,
Nains |
Armée
: |
7,500 hommes |
Capitale
: |
Quïris |
Flotte
: |
Aucune
|
Autres
Villes : |
Laïlath,
Minas Nandor
|
Principaux
cours d'eau : |
Rivière
des Pleurs
|
Langue(s)
: |
Haut-Elfique,
Sindarin, Khûzdul |
Climat
: |
Océanique,
Continental |
Ordres
ou organisations connues : |
El
Brigantae, Les Amazones de Varda |
Secteurs
économiques dominants : |
Aucun |
Religion(s)
: |
Culte
des Valar |
Alignement
: |
Chaotique
Bon |
Alphabet(s)
: |
Tengwar,
Cirths |
Héros
célèbres : |
Multiples |
Lieu(x)
historique(s) ou réputé(s) : |
Le
Palais Royal, Le Temple de Manwë, Laïlath... |
Personnage(s)
ou autorité au pouvoir : |
Le
roi Sûl 1er |
La
nation de Highfolk est située au nord du Royaume Globe-Trotter et
possède une superficie comparable à ce dernier pays, soit environ
600 kilomètres du nord au sud et pratiquement autant d’est en
ouest. Cette contrée est bordée à l'ouest par la Mer
du Valarion, avec des côtes très accidentées, parsemées de récifs
et des falaises abruptes, atteignant souvent jusqu’à 150 mètres
de hauteur et n’offrant aucun endroit où pourrait accoster un
navire. Ses autres frontières touchent au Rusland au nord et
à l'Empire Noir à l'est.
Les
terres des Haut-Elfes sont constituées principalement d'une vaste
forêt prédominante en vieux chênes où foisonnent une flore et
une faune tout à fait exceptionnelles; des landes sauvages où
poussent des arbres fruitiers que l'on ne retrouve nulle part ailleurs
dans les royaumes humains environnants. Il s'y trouve aussi de
petites vallées fertiles où croissent des plantes utilisées soit
pour la consommation alimentaire, soit pour la confection de
diverses potions ou la fabrication du lembas, le pain de route
elfique. Ce territoire compte aussi son lot de collines et
des montagnes où sont puisés des métaux utiles, ainsi qu'un grand
marais où vont parfois se cacher des créatures indésirables.
Actuellement
dirigée par Sûl 1er, la monarchie des elfes de Highfolk n’est
pas héréditaire, et il n'est pas non plus nécessaire d'appartenir
à la noblesse elfique pour accéder au trône. Le processus de sélection
d’un nouveau souverain s'avère souvent très long et assez complexe,
mais en résumé, le candidat, dont le nom a été retenu par le
Conseil des Sages du précédent monarque, doit brandir le Sceptre
de Sagesse avant de pouvoir être couronné. Comme c'est un objet
magique et qu'il a sa propre force de volonté, l'aspirant pourrait
être foudroyé sur le coup, si jamais l'artéfact le rejetait et ne
le considérerait pas comme suffisamment noble de cœur pour porter la
couronne. La seule idée d'avoir à traverser cette épreuve effraie
bien des candidats potentiels.
Les
Hauts-Elfes valorisent énormément leur liberté personnelle et
leur société reflète bien cet aspect. Séparés en communautés
indépendantes qui dépassent rarement les 200 individus, ces groupes
reconnaissent l’autorité d’un seigneur elfe qui doit allégeance
à un roi ou une reine qui gouverne symboliquement tout le pays. Ce souverain fédérateur est habituellement
entouré d’un Conseil des Sages qu’il a lui-même choisi. Bien
que les lois et les contraintes sociales imposées par la nation
sont minimes en comparaison avec celles des humains, et sans commune
mesure avec celles des nains, ce royaume est néanmoins désigné
comme étant Chaotique Bon.
Secteurs
d'Activité Économique
|
Étant
donné qu'ils vivent en harmonie avec la nature, les habitants de
Highfolk sont autosuffisants et n'ont aucun mal à trouver de quoi
se nourrir lorsqu’ils se trouvent en leur contrée. D'autre part, ils
produisent des vêtements de la première qualité, de la musique
d’une rare beauté, et de brillants poèmes. Pour eux, le gibier
est toujours abondant et la terre fertile. Ils fabriquent eux-mêmes
leurs armes, leurs armures et de nombreux autres objets
d’artisanat.
En
fait, le phénomène de vouloir amasser de l’argent se retrouve
presque uniquement chez les elfes qui ont eu de nombreux contacts
avec les humains, où la monnaie est utilisée pour les échanges
commerciaux. À cette fin, à la frontière sud de Highfolk, il
existe un petit village, un lieu de rencontre et de commerce entre
les elfes et les humains. Ce village s'appelle Minas Nandor.
C'est
au sud du pays que se trouve Qüiris, la capitale de Highfolk. Bâtie
selon les coutumes ancestrales des Hauts-Elfes, elle ne contient
que peu de bâtiments de pierre, ses résidents préférant vivre
dans la forêt en construisant leurs maisons très haut au-dessus du
sol, dans les plus puissants et les plus anciens arbres. Les plus
bas niveaux de la cité se trouvent à près d’une dizaine de mètres
au-dessus du sol, de sorte que des intrus appartenant à d’autres
races pourraient se trouver au beau milieu de Qüiris, sans même
s’en apercevoir.
Les
différentes superpositions sont reliées entre elles par un réseau
de cordes et d’échelles, et il y a même des poulies et des
plates-formes élévatrices afin d’aider les visiteurs à
se déplacer dans les arbres. Les maisons sont entourées de
rambardes et de balcons afin d’empêcher quiconque de tomber au
sol accidentellement.
Comme
bien d’autres, le langage des Hauts-Elfes est en constante évolution
et le dialecte parlé actuellement en Highfolk est bien différent
de celui usité dans les Terres de l’Ouest, un lieu aujourd’hui appelé l’Éternelle
Rencontre, ou de celui du Malindor. Omis les elfes gris de Synnora, rare sont ceux parmi le
Haut-Peuple qui savent encore parler l’ancien Sindarin,
et plus rare encore sont ceux qui sont capables de le lire et de
l’écrire. Aujourd’hui, le langage parlé par les Hauts-Elfes de
Highfolk est un dialecte qui tire ses racines d’un mélange de
Quenya et de Sindarin.
Selon
les elfes, au début, il n'y avait qu'Ilúvatar, le Père Universel
qui a toujours existé. Par une émanation de sa pensée, il créa
d'abord des archanges qui furent appelés Ainur, "les bénis". Avec ces
derniers, vinrent aussi les Maiar, les anges, qui étaient en quelque sorte leurs
aides et leurs serviteurs. Ils étaient de même nature qu’eux
puisqu'eux aussi avaient été engendrés de la pensée du créateur
de toute chose. Ensuite, Ilúvatar entreprit d'instruire ses
premiers enfants par la musique, inspirant aux Ainur un chant si beau et si pur qu'il
aurait servi d'inspiration à la création du monde.
Les
Hauts-Elfes sont donc polythéistes. Ils ont une croyance profonde
voulant que lorsqu’ils choisissent de quitter ce monde, ils s’en vont dans
l’Arvanaith (Valinor), un lieu de pure beauté naturelle dissimulé à tous
sauf à ceux de leur race. Chaque elfe peut espérer y accéder après son départ
des royaumes temporels, car il
n'existe que bien peu de façons d'en être écarté :
l'attaque de certains zombies, le suicide, le fait de mourir dans un endroit non
naturel ou bien d'autres circonstances
extraordinaires pouvant aller jusqu’à effacer totalement une
existence. Les corps des malheureux ayant connu une véritable
mort sont généralement inhumés sur un bûcher flottant sur le
Lac-des-Pleurs afin d'éviter que des esprits malveillants tentent
de s'en emparer pour en faire des morts-vivants.

Les
Archers-Chasseurs constituent le noyau de l'armée des elfes. Ils
sont généralement considérés comme des combattants
prudents sachant utiliser tous les avantages du terrain. L'une des
particularités des archers-chasseurs réside dans leur habileté à
circuler dans la forêt en restant parfaitement silencieux et
invisibles. Ce sont des éclaireurs chevronnés, des experts en
camouflage, ainsi que des maîtres dans l'art de disposer des pièges
et de tendre des embuscades. Chaque compagnie d'Archers-Chasseurs
compte aussi dans ses rangs des sorciers de guerre et une escouade
d'une dizaine de maîtres-chiens avec leurs cooshees. La plupart de
ces guerriers elfes portent des cottes de mailles qui sont plus légères
et moins encombrantes que les plastrons de cuir, tout en étant aussi
solides que des armures de plates.
La
Garde Royale forme l'élite de l'armée de Highfolk. Ce sont des
soldats de carrière, des vétérans ayant une discipline irréprochable.
Ces anciens combattants ont plus de 250 ans de service et ont connu plusieurs fois la gloire des combats. Ils sont
si disciplinés, qu'alignés sur une seule ligne en marchant d'un
même pas, on ne voit
qu'un seul elfe. Ces soldats, en
plus d'être tous d'excellents archers, sont des spécialistes du
combat à l'épée longue. Le rôle principal de la Garde Royale
est de défendre le château de Quïris et de protéger le Roi.

LE
PALAIS ROYAL DE QUÏRIS:
C'est
le haut lieu décisionnel du royaume. Il est pratiquement impossible
à trouver dans la forêt, si on n'en connaît pas la localisation
exacte. Ainsi, vu de l'extérieur, que ce soit en les survolant ou
passant à côté, tant que l’on entre pas dans la zone protégée,
la cité de Qüiris et le siège du pouvoir sont camouflés par une
puissante illusion qui fait croire à ceux qui les regardent à
distance qu’il n'y a que des étendues boisées à ces endroits.
MINAS
NANDOR:
Ce
petit village est le lieu de rencontre et de commerce entre les
elfes de Highfolk et les humains du sud. Le seigneur des lieux n'est
qu'un tout petit garçon du nom de Cynthar The Gnomish, le fils de la
princesse Kalachell Konoreth et de son époux humain Davis The
Gnomish. Ce fief, lui fut accordé au moment de son baptême par
le roi Argentas. Il comprend le village lui-même, ainsi qu'un
territoire de vingt kilomètres de profondeur à partir de la frontière
sud de Highfolk jusqu'aux montagnes. En attendant que le
demi-elfe atteigne sa majorité, c'est le mage Eloi LeBlanc qui
exerce l’autorité en tant que gouverneur de l'endroit.
LAÏLATH:
Les
villages des Hauts-Elfes sont habituellement des endroits paisibles,
où les habitants veillent les uns sur les autres et forment des
milices locales pour se protéger des intrus. Ces agglomérations
sont bien cachées et défendues. En plus d'un grand nombre de
poste d'observation et de pièges disposés autour des habitations,
plus de la moitié des communautés elfes locales entraînent des
animaux à agir comme gardien. D'ailleurs, les armes qu'utilisent
leurs maîtres servent autant à se défendre contre les créatures
hostiles que pour chasser le gibier.
Le
plus connu de ces villages est Laïlath, une petite localité du nord
du pays qui est suspendue entre les troncs colossaux de vertigineux séquoias.
Autrement que par la voie des airs, il est impossible d'accéder à
ses hautes plates-formes sans l’aide d’une nacelle tractée par
des cordes de chanvre, dont l'accès est sévèrement gardé. La
destinée des habitants de Laïlath est conduite par le patriarche
Arador, membre de l’illustre
famille des Minhiriath.
LE
LAC DES PLEURS:
Le
lac des Pleurs fut ainsi nommé à cause des grands saules pleureurs
qui en font sa beauté. C'est aussi l'endroit où la plupart des
elfes inhument le corps des êtres chers qui les ont précédés
vers l'Arvanaith. Selon le rituel d'inhumation des elfes, le corps
du défunt est déposé sur un bûcher flottant que l'on pousse
ensuite au milieu du lac après l'avoir allumé.
LE
MARAIS DES OMBRES:
À
Highfolk, il est un endroit que tous évitent, car son nom évoque
la mort, pire l'absence de vie. On fait bien sûr allusion du Marais
des Ombres! Il n'est pas rare d'y rencontrer des orques et des
gobelins, ces créatures vicieuses, paresseuses et malfaisantes
semblant avoir choisi cet endroit de préférence à tous les
autres, probablement parce que les elfes ne s'y aventurent jamais.
LE
TEMPLE DE MANWË:
Si
l'on ne devait visiter qu'on seul endroit à Highfolk, il ne faudrait
absolument pas manquer de se rendre au temple dédié à Manwë,
le roi des Valar. Sa monumentale splendeur architecturale rappelle
le passé glorieux des elfes de Highfolk, du temps où ils formaient
encore une puissante nation. À lui seul, le grand escalier menant
au sanctuaire est un chef d'œuvre architectural. Malheureusement,
il n'y a jamais rien de parfait. Les roses ont leurs épines…
Ainsi, le Temple de Manwë a le vieux grincheux Tarorod Hithtum
comme Grand-Prêtre.
LE
TEMPLE DE SÉHANINE:
Le
premier établissement de Qüiris fut enseveli sous les décombres
des suites d'une guerre entre les elfes et les humains. De tous ces
vestiges, seul le temple de Séhanine, la Valië de la lune, a
subsisté. Pourquoi ? Parce que l’endroit est protégé par
un puissant sortilège qui empêche quiconque de commettre un geste de
violence à l’intérieur du territoire délimité par le temple.
LE
SANCTUAIRE DRUIDIQUE:
Le
lieu où se manifestent le plus les "esprits de la forêt".
Lorsqu'ils ne s'animent pas d'eux-mêmes, la Dame de la Forêt a le
pouvoir de les invoquer. Alors, gare à ceux qui endommagent
les bois, les terribles Trents, ces arbres qui marchent, ne sont pas
qu'une légende! Dans une vallée de cette région, au sud des
montagnes, se trouve la cabane qui sert de quartier d'hiver au rôdeur
Doriath Menegroth. Une rumeur persistante veut que le grand chêne,
situé à proximité de sa cabane, soit l'Arbre Sacré où habite la
Grande Druidesse
Informations
Complémentaires
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De
par leur nature, les elfes de Highfolk sont peu pressés et ils
paraissent disposer de tout leur temps lorsqu’ils se déplacent
dans leur forêt. Il n’est surtout pas question pour eux de
meurtrir les arbres en coupant les branches basses pouvant désarçonner
des cavaliers qui auraient la témérité de s’y aventurer à
cheval. D’ailleurs, lorsque les Hauts-Elfes doivent se déplacer
rapidement sur de longues distances, ils utilisent plutôt des
hippogriffes qui permettent de survoler leur vaste territoire.
Au
temps du premier règne du Roi Davis dans le Royaume de Globe-Trotter,
un courtisan humain demanda un jour à son épouse elfe, Dame
Kalachell Konoreth, comment les elfes s'y prenaient pour se distinguer entre eux. Selon les observations
de cet homme, les résidents de Highfolk disposaient tous d'un teint très pâle, de la couleur de la crème fraîche,
ils ne bronzaient jamais, avaient tous de petites oreilles pointues et
les mâles étaient imberbes, de sorte qu'à ses yeux, ils étaient
tous semblables.
Du
tac au tac, avec un sourire ironique, Dame Kalachell lui avait
répondu que
les elfes s'y prenaient de la même façon que les humains pour se
reconnaître. Ils paraissant
simplement plus délicats et leurs traits de figure plus finement ciselés.
La reine lui avait aussi fait remarquer que majorité des siens avaient
peut-être des cheveux blonds et des yeux bleus, mais
qu'il y en avait aussi parmi eux qui disposaient d'une tignasse
argentée avec des prunelles de couleur ambre, alors que d'autres
affichaient une toison plus sombre, du châtain clair au noir corbeau,
avec un regard d'un vert intense.
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